A downloadable game

Integrantes

Amarillo Dana - Producción 
Arellano Sergio - Sonido
D'Aqui Sofía - Diseño de Nivel, Iluminación, Artista 3d
Granado Lucila - Asistente de Arte
Ramos Facundo - Game Designer, Programador, QA


Sinopsis

Se le propone al jugador un espacio en el que tendrá que esperar clientes. El espacio no da muchos indicios sobre el tipo de servicio que ofrece el lugar, por lo que sólo indagando en los objetos y espacios de dicha locación podrá conseguir algo de entendimiento. Además, esta búsqueda surgirá del tiempo gastado en esperar a solas clientes, que a veces hasta pareciera infinito, los cuales posiblemente nunca aparezcan.

Propuesta conceptual

A través de la jugabilidad de un Walking-Simulator, se incita al jugador a vagar e investigar el espacio propuesto. Este mismo, se trata de una oficina con varios ambientes inspirados en nuestro proyecto documental audiovisual "Requiems", el cual narra de manera observacional los espacios, herramientas y contextos de diferentes trabajadores del ámbito fúnebre. 

Además el videojuego cuenta con diferentes historias / documentos / noticias distribuidos por el lugar que dan cuenta, tanto la realidad del día a día del rubro funerario y como injusticias fúnebres de la actualidad del país. De esta forma se utilizan los objetos y la interacción para pasar el tiempo en una espera infinita pudiendo observar y analizar la situación actual de un país.

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